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游戏开发物语iOS版
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大小:186MB 类型:经营养成 版本:2.04

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        游戏开发物语iOS版是一款经营养成游戏,模拟经营一个游戏公司,招聘组建自己的开发团队,开发自己的游戏然后走上大卖之路。开发的游戏类型有搭配策略,有些类型和题材的搭配会大大促进团队的开发热情,提高作品质量。游戏的类型和题材会随着新员工的加入而增加,也会在员工培养时员工自己激发灵感。

        游戏开发物语iOS版新手指南:

        1.连续使用一个人提案画画做音乐等。质量会变差。这时可以使用羊羊秘制消除法:

        在开发游戏时。确定。确定。到了提案的时候。你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”。这就是减弱BUFF啊。接下来我们不是选他提案。而是返回。返回后再开发。那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!

        2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换。

        6000W以上可换为6人办公室

        2.5E以上。得了一次最佳音乐。最佳图像。即可更换8人办公室。

        3.最高奖最低要求是四项180.BUG没有。满足后必定是最高奖。与销量木有关系

        4.卖道具的那货是每年5月2周(第一年除外)到你的公司。请留充足的资金

        5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时。可获得2点方向点(完美什么的。)LV5时也可获得2点。这些东西在二周目时不会清0

        6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情。。。。。)

        7.一次最高奖出隐藏大熊。三次最高出隐藏猩猩。五次最高出隐藏机器人

        8.殿堂级最少需要32分。

        9.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)。会降低公司支持人数。半年不发游戏也会降低。

        10.使用外援会加期待度。杰出的组合也会加期待度

        11.职业对准设计。如果没职业就不能设计。是这样对准的

        脚本写作-设计游戏 图像开发—设计图像 音乐作曲—设计音乐。

        这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了

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