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让艺术更加地富有有趣 《守卫者王国》研发日志

2018-02-08 来源:统一手机站

  由乐逗游戏联合美国Phoenix One Game重磅打造的全新即时对战RTS手游《守卫者王国》,现已开启预约。游戏以欧美魔幻风格为题材的即时战略类手游,并革命性地推出多人实时战略对战玩法,玩法丰富多样、策略变化无穷。游戏美术成员更是来自游戏大厂EA、Blizzard和Kabam等,3D美术画风精细独特,顶级渲染特效,使得游戏画面与美术处于世界顶端。

  今天我们一起与《守卫者王国》的研发团队近距离接触,了解这款顶级即时对战策略手游的研发之路。或许《守卫者王国》在未来将给我们带来更多惊喜。

让艺术更加地富有有趣 《守卫者王国》研发日志

  诞生!

  当他们团队还在Kabam的时候,《守卫者王国》的想法雏形就形成了,为此项目进行了多次头脑风暴。看到像《部落冲突》这样的游戏在手机上大获成功,在做了更多的分析之后,他们意识到尽管他们取得了成功,但是游戏本身还是缺乏真正的多人社交玩法。

让艺术更加地富有有趣 《守卫者王国》研发日志

  传统PC端的游戏玩家真的很喜欢RTS游戏,比如《星际争霸》,但还没有在手机上找到类似玩法的游戏,他们意识到《守卫者王国》可以填补这一空缺,成为第一个在移动平台上进行的实时多人战争游戏。经过对《部落冲突》、《皇室战争》和《星际争霸》的一些经典的策略元素,经过优化和融合后,设计出现在的《守卫者王国》。

  核心!

  他们觉得将游戏操作精简化,让玩家可以在任何场合轻松游戏,成为一款和亲朋好友们并肩战斗,真正意义上的多人在线游戏,是《守卫者王国》的核心。沿用了《部落冲突》玩家vs玩家战斗的基础设定,并在此基础上延展出3v3的玩法。

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  战斗是实时进行的,而不是真人对战电脑,使战斗更加精彩刺激。于此同时,为了让玩家能够手动操控他们强大的英雄,以上这两个新元素为游戏带来了《星际争霸》般的传统RTS体验,同时设计了就像是沙盘一样基础的场景地图和**,玩家拥有最高级别的自由度。每个兵种和英雄都有它的优缺点,玩家十分享受这种体验,通过钻研组成一支独特的**搭配。

  在这款游戏中,你可以真正地和朋友携手同心,通过紧张刺激的即时战斗征战全球,和外国玩家零距离切磋技艺,将即时3V3对抗做到淋漓尽致,在移动端上再现了端游时代的War3、星际等RTS气势恢弘的战争艺术。

让艺术更加地富有有趣 《守卫者王国》研发日志

  在《守卫者王国》中,你面对的是一个开放世界:在拥有全部的建筑选择、**塑造、英雄收集的权利之后,你会打造出一座固若金汤的城池吗?你会训练出一支战无不胜的王者之师吗?你能够让你的英雄们产生羁绊,在战场上所向披靡吗?在面对虎视眈眈的敌人们的同时,你能够和盟友共同战胜史诗级的BOSS,把胜利的旗帜插在混沌巨兽的头颅上吗?这,才是作为一款战争游戏的“核心乐趣”。

  艺术!

  在项目初期他们专注于构建游戏引擎和战斗服务器,使得游戏能够完美地实现他们的蓝图。在动画上他们一直不停的在审视和修改所创造的这个世界,在暴雪推出《守望先锋》之后,他们发现在卡通与史诗的美术风格之间,找到一个绝佳的平衡点。他们也参考哪些曾红极一时的经典游戏,甚至是《街霸》,一起设计出令人难忘的角色。

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  并且他们在游戏中添加了独特主题风格和彩蛋,让玩家在游戏中的某个角落发现小惊喜,让艺术更加地富有有趣和令人难忘。玩家的注意力是短暂的,平庸的美术设计很难人留在脑海中,在小屏幕设备上更是具有挑战性,经过多次游戏整体艺术风格的转变。从黑暗风开始,进行多次试验,他们更加重视精致程度和更广泛的吸引力,在移动设备上这些更受关注。

让艺术更加地富有有趣 《守卫者王国》研发日志

  关于《守卫者王国》

  《守卫者王国》是一款强调即时3V3全球对抗的开放战略手游,游戏历史性地融合了ARTS(即时动作战略)、SLG(策略)、MOBA(多人在线战术竞技)的元素,旨在为玩家们在移动设备上呈现出一个广阔的开放世界。

  目前,万众期待的国服封测即将来临,您可以登陆《守卫者王国》的国服官方网站先行预约,或者对游戏内容和资料一探究竟!

 

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